공지사항
사회성기술 향상 게임 사용법 |
|---|
|
안녕하세요. 마인드프레스의 보드게임은 사용하기 쉽고 편리합니다. 처음 접하시는 상담사, 치료사, 선생님들도 쉽고 편리하게 활용하실 수 있습니다. 마인드프레스의 많은 보드게임 중에서 사회성 기술 향상 게임의 사용법을 간편하게 알아 보겠습니다. 더 자세한 내용은 교사용 지침서에 자세히 기술되어 있습니다. 간편 사용법 1.보드판을 중앙에 펼쳐 놓고 빙~둘러 앉는다. 4명 정도가 적당하고, 각자 게임 말을 하나씩 선택하여 보드판의 '출발'부분에 놓는다. 2.누가 먼저 게임을 할 건지 정하고, 1주자가 주사위를 굴리고 나온 숫자 만큼 자신의 게임 말을 옮긴다. 만일 주사위 숫자가 4이면, 보드판에서 4칸을 간다음 멈추고, 카드 뭉치에서 카드 한장을 집어든다.
카드는 모두 6종류이지만, 한 종류씩 사용해도 되고 6종류를 섞어서 한 뭉치로 사용해도 되고 진행자(선생님), 치료사, 상담사의 목적에 맞게 방법을 선택하면 된다. 만일 1주자가 카드 뭉치에서 다음과 같은 카드를 가져 왔다.
1주자(첫번째 게임자)는 시나리오와 질문 두 개를 소리 내어 읽고, 그 질문에 답을 한다. 이때 긍정적인 답이어야 하고 부정적인 답인 경우에는 다시 한 번 생각해보거나 다른 방식으로 문제를 바라 보면 어떨까라고 조언을 해준다. 어떻든 일반적이고 긍정적인 답을 하였다면, 진행자(선생님 혹은 같이 게임을 하면서 포인트를 나누어 주는 사람)는 공감을 하면서 지지를 해준다. 1주에게 포인트 1개를 준다. 1주자는 사용한 카드는 카드 뭉치 제일 밑에 넣어둔다. 만일 1주자가 대답을 하지 않으면 포인트를 주지 않는다. 여기에서 추가로 1주자가 대답을 한 다음, 다른 주자들에게도 물어보아 그들의 생각을 ㅎ말하게 할 수도 있다. 이때 질문에 대한 대답을 하거나 하면 포인트를 준다. 그 다음 2주자가 주사위를 굴리고 위와 같은 방법으로 게임을 한다. '다음 번에'칸에 도착하면 다음 번에 게임을 하지 않고 한 번 쉰다. 그리고 도착 칸에 도달하면 여분의 포인트를 제공할 수 있다. 만일 시간이 남으면 도착한 친구는 다시 출발 칸으로 가서 계속 게임을 할 수 있다.
주자들(학생들)의 대답을 진행자는 판단을 하지 않아야 한다. 그럴수도 있다는 식으로 격려해주면 된다. 주자들은 자신의 생각 뿐만 아니라 다른 주자들의 생각을 듣기 때문에 자신이 무엇을 잘했고, 무엇인 잘못되었는지 또는 수정, 보완해야 할 것이 무엇인지 차츰 깨닫게 된다. 게임을 통해 자신뿐만 아니라 다른 사람들의 생각을 알게 되며, 그동안 잘못되었던 생각과 행동을 바꾸어 나갈 것이다. '은행에 칩을 하나 주세요' 칸은 자신이 가지고 있는 포인트 하나를 반납하는 것이다. 외국의 상담센터나 치료센터에서 직접 활용하는 가운데 가정, 즉 부모에게 게임을 대여해주는 경우가 많은데 이때에는 부모들은 해당 전문가로부터 간단한 사용법과 더불어 부모가 생각하는 답을 아이에게 요구하지 않아야 한다는 몇 가지 규칙을 숙지한 다음 대여해주어야 한다. |
CONTENT |
NAME |
DATE |
HITS |
|---|---|---|---|
|
2019.02.12 |
1110 |
TOP
DOWN



