Korean Social and Emotional Competence Game Çѱ¹ÆÇ »çȸÁ¤¼
°ÔÀÓ
ÀúÀÚ:À̰æ¼÷(ÇѽŴëÇб³ ±³¼ö), Á¤À¯°æ(Á¤À¯°æ½É¸®Ä¡·á¿¬±¸¼Ò)
»çȸ Á¤¼´É·Â Çâ»óÀ» À§ÇÑ Ä«µå °ÔÀÓÀ¸·Î ÀÌ °ÔÀÓÀº ¾Æµ¿ÀÇ »çȸÀû ´É·Â°ú Á¤¼ ´É·ÂÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î Ä«¿î¼¿·¯¿Í Ä¡·áÀÚ¸¦ À§ÇÑ ±³À°¿ë
µµ±¸ÀÌ´Ù.
´ë»ó:6¼¼ÀÌ»ó ¸ñÀû:»çȸÁ¤¼´É·Â Çâ»ó ±¸¼º:º¸µåÆÇ, ¸», ÁÖ»çÀ§, Àü¹®°¡ ¸Å´º¾ó, Ĩ, ½ºÇdzÊ, Ä«µå, ¾Æ¿ô¹Ú½º
Àοø:4¸íÀÌ Àû´ç
¾Æ·¡´Â Àü¹®°¡¸¦ À§ÇÑ ¾È³»ÀÇ ³»¿ëÀÇ ÀϺÎÀÔ´Ï´Ù.
Çѱ¹ÆÇ »çȸ Á¤¼ °ÔÀÓ
µµÀÔ
¶Ç·¡¿Í °ü°è ¸Î±â, À¯ÁöÇϱâ, ÇùÁ¶Çϱâ, °¨Á¤ÀÌÀÔÇϱâ, È¿°úÀûÀÎ ÀÇ»ç¼ÒÅëÇϱ⸦ Àß ÇÏ´Â ¾Æµ¿Àº ÇູÇÑ ¾Æµ¿ÀÌ´Ù.
µû¶ó¼ ÁÖ¾çÀ°ÀÚ(º¸È£ÀÚ)´Â ¹Ýµå½Ã ¾Æµ¿µé¿¡°Ô »çȸÀûÀ̰í Á¤¼Àû ±â¼úÀ» ÁýÁßÀûÀ¸·Î °¡¸£ÃÄ¾ß ÇÑ´Ù. ÃÖ±Ù 20³â »çÀÌ¿¡ »çȸ Á¤¼Àû ±â¼úÀ» Á÷Á¢
°¡¸£Ä¡°í, °È½ÃŰ´Â ºÎºÐÀÌ ´õ¿í °Á¶ µÇ¾ú´Ù. Çѱ¹ÆÇ »çȸ Á¤¼ °ÔÀÓÀº »çȸ Á¤¼Àû ±â¼úÀ» °¡¸£Ä¡´Â »ó´ãÀÚ¿Í ±³»ç¸¦ À§ÇØ »õ·Ó°Ô
µðÀÚÀÎ µÈ µµ±¸ÀÌ´Ù. »çȸ Á¤¼Àû À¯´É°¨À̶õ, ´Ù¸¥ »ç¶÷µé°úÀÇ °ü°è¸¦ ÀνÄÇϰí, Á¤¼¸¦ ´Ù·ç°í(°¨Á¤À» °ü¸®Çϰí), È¿°úÀûÀ¸·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϰí,
¶Ç·¡¿ÍÀÇ °ü°è¸¦ ¸Î°í À¯ÁöÇÏ´Â ´É·ÂÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ÀÌ·± ±â¼ú(´É·Â)Àº ¾Æµ¿µé¿¡°Ô ³ªÅ¸³ª´Â ¼ö¸¹Àº ¹®Á¦ Çൿ, Á¤¼Àû ½ºÆ®·¹½ºÀÇ Áõ°¡, Çо÷ÀÇ ½ÇÆÐ,
ºñÇà ¹× ¾à¹° ³²¿ëÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¾î·Á¿ò(¹®Á¦µé·Î)À¸·ÎºÎÅÍ ÀÚ½ÅÀ» º¸È£Çϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀº °ø°¨ ´É·Â, ÀÇ»ç¼ÒÅë ±â¼ú, ÀÚ±â-ÀνÄ,
Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â ÀÇ»ç °áÁ¤ ´É·ÂÀ» Àç¹ÌÀÖ°Ô °¡¸£Ä¥ ¼ö ÀÖ°í, ±âÁ¸ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ½±°Ô ÅëÇյȴÙ.
ÀÌ °ÔÀÓ¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Ä«µå(´À³¦³ª´©±â, »çÀÌÁÁ°Ô Áö³»±â, °ü½É °®±â, ÇÔ²²Çϱâ, À̾߱⠳ª´©±â)¿¡ ÀûÈù ¿ë¾îµéÀº ´ëºÎºÐÀÇ
¾ÆÀ̵鿡°Ô Ä£¼÷ÇÑ ´Ü¾î·Î ÀÌ·ç¾îÁ®ÀÖ´Ù. °ÔÀÓÀÌ ÁøÇàµÊ¿¡ µû¶ó °ÔÀÓ Âü°¡ÀÚµéÀº ÀÌ °³³äµé¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°Ô µÇ°í, ±× Á߿伺°ú ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ ÇൿÀ»
¼öÇàÇÔÀ¸·Î »ý±â´Â ÀÌÁ¡µéÀ» Àß ÆÄ¾ÇÇÏ°Ô µÈ´Ù. °¢°¢ÀÇ ÁÖÁ¦µéÀº(¹üÁÖ/Ä«Å×°í¸®´Â) ¼·Î Æø³Ð°Ô Á¤ÀǵǾú´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¡°°ü½É °®±â¡±¿¡´Â Ä£ÀýÇÑ
Çൿ, ÇÔ²² ³ª´©±â, ÀûÀýÇÑ °¨Á¤ Ç¥ÇöÇϱâ¿Í °°Àº ÇൿµéÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.
°ÔÀÓÀÇ ¸®´õµéÀº °ÔÀÓ ±¸Á¶¿¡ Áö³ªÄ¡°Ô ¾ô¸ÅÀÏ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. ¸¸¾à ¾î¶² ÁÖÁ¦°¡ ¾Æµ¿¿¡°Ô µÎµå·¯Áø ÁÖµÈ ¹®Á¦(ÁÖÈ£¼Ò ¹®Á¦)¶ó¸é
¸®´õ´Â Àá½Ã °ÔÀÓÀ» ¸ØÃß°í ¿ªÇÒ ³îÀ̳ª Ãß°¡ Áú¹®À» ÇÏ´Â µîÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ±³À°À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡Ø°ÔÀÓ ºÎ¼ÓǰµéÀº ¿¹°í¾øÀÌ º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Ä«µåÀÇ ¿¹> 




|