잉크블롯게임(한정판)
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Korean Ink Blotz Game

잉크블롯게임(한정판)


목적: 정신집중력과 상상력 향상, 스트레스 감소 및 자신의 새로운 점  알기

대상: 12세 이상

인원: 4명 정도

시간: 자유

세트: 잉크블롯워크북(설명서/제1부(앞면)-흑백 이미지 20개/제2부(뒷면)-컬러 이미지 20개), 모래시계, 메모지, 게임 연필 4개, 포인트






잉크 블롯 워크북 활용 방법-일부 내용


1. 도입


마음은 가장 흥미롭고 끊임없이 변화하는 인간의 속성 중의 하나이다. 종종 자신, 친구, 아마추어 프로이트까지도 즐길 수 있는 잉크 블롯 게임으로 두뇌 속에 숨어 있는 상상력을 심층 분석해볼 수 있는 기회를 가져보는 것도 흥미 있을 것이다. Klecksographie에 기초한 잉크 블롯 게임은 2명 이상이 게임을 할 수 있도록 놀이 부속품들이 포함되어 있다. 잉크 블롯은 다양한 형태의 그림으로 제시되어 있다. 그 그림들은 동물, 곤충, 인물, 형태, 상징, 신체 일부, 자연, 조각품, 식물, 유령 등의 모습으로 보일 수 있다.


  •활동 인원: 2~4명
  •활동 대상: 12세 이상
  •활동 부속품: 잉크 블롯 워크북, 메모지, 연필, 모래시계, 포인트(보상칩)


2. 활동 목적


이 게임은 집중력을 향상시키고, 상상력을 신장시킬 뿐만 아니라, 자기 자신의 새로운 면을 발견하는 데 도움을 준다. 또한, 유연한 사고를 길러주고 스트레스를 해소하는데 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 이 게임은 플레이어들의 성격과 정신장애를 진단하는 것이 아니며, 또한 그 목적으로 사용하는 것은 적절하지 않다. 이 게임을 좋아하는 플레이어들과 진행자는 게임을 하는 것을 넘어 더 많은 것을 얻게 될 것이라고 생각한다.


3. 활동 내용


잉크 블롯 게임의 방법은 개인별로 혹은 팀별로 게임을 할 수 있다. 한 장의 잉크 블롯을 플레이어의 중앙에 놓고 그림을 보고 떠오르는 이미지를 각자 가능한 많이 생각해내어 기록한다. 모든 플레이어가 기록하였다면, 순서대로 자신이 기록한 것을 말한다. 그것이 속하는 범주와 함께 말하면 더 좋다. 승자는 상대보다 많은 이미지를 찾아 기록한 플레이어다. 기록한 개수가 동일할 경우 모두에게 포인트를 줄 수 있거나 그중에 그럴듯한 이미지를 기록한 플레이어에게 포인트를 줄 수 있다. 또한, 승자가 기록한 것과 동일한 이미지를 기록한 플레이어도 포인트를 얻을 수 있다(진행자 선택, Mark Roncace & Patrick Gray, 2005). 여러 번 게임을 하기 위해 각 라운드 당 시간 제한을 하는 것이 좋다. 블롯의 전체 혹은 부분을 보거나 진한 부분과 희미한 부분을 보고 떠오르는 이미지를 기록하는데 1분의 제한 시간을 줄 수 있다. 생각할 수 있는 시간이 짧을수록 더 재미있다.

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